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手机版哥布林弹球(Peglin)是一款弹珠和卡牌构筑的Roguelike手游!把Peggle弹珠和杀戮尖塔卡牌玩法揉一起,用弹珠当“卡牌”打怪。玩家可以选幽冥、冰锥等强力弹珠,搭电磁铁、拆不开的礼物等遗物,升级弹珠属性。每回合发射弹珠撞钉子累积伤害,清怪闯关;怪物会逼近,得边躲边打。玩法易上手但有策略,选弹珠、配遗物、升级成长,每关都像解谜,让人越玩越想玩!
开宝箱、击败精英怪、击败boss即可获得,开局也会奖励一个。以下我将列出推荐优先选择的遗物。
电磁铁
弹珠对 暴击球/刷新球/炸弹 有强力的磁力,而对钉子 有微弱的磁力,强无敌,必拿。
拆不开的礼物
所有钉子都有耐久效果,最强遗物之一,必拿。
动能陨石
每击中3次钉子会带来爆炸般的弹跳性,削弱了但是还是可以拿。
工程兵背包
炸弹伤害2倍,并转换为红色炸弹(200点伤害,但也会对自己造成10点血量),很强但是注意不要把自己弄死。
封印的罪书
+2/+2 所有伤害,但不能丢弃任何弹珠,可以拿。但是不能跳过弹珠,谨慎选择。
哥布林弹球遗物大全 所有遗物作用及选择推荐
炼金术士的配方书
钉子有7%刷新为炸弹,但炸弹伤害减少20,炸弹流必拿。
炸弹护符
初始台面拥有2倍的炸弹,有工程兵背包的情况下不要拿。
暴击羊毛
暴击球伤害增加1.5倍,固定增加暴击伤害,可以拿。
幸运币
台面增加 2 个暴击球,可以拿。
钉子包
台面增加 2 个刷新球,可以拿。
反应剂
炸弹伤害增加20点,炸弹流必拿。
怀表
飞行时间越长,伤害越高,后期神器,必拿。
力量手套
所有弹珠 +1/1 伤害,固定增加伤害,可以拿。
重组器
让炸弹可以刷新,但伤害 -20 点,炸弹流可以拿。
重复戒指
所有弹珠增加1层耐久效果,弹珠少的情况下可以拿。
投石索
石头弹珠 +1/+2 点伤害,石头多的情况下可以拿。
隐藏的鸡腿
提升 +25 最大生命值上限,固定提升血量,必拿。
灵巧之书
每回合可以额外丢弃一枚弹珠,增加容错率,必拿。
苹果
提升 +15 最大生命值上限,固定提升血量,必拿。
炸弹杵
起始台面增加3颗炸弹,炸弹流可以拿。
火药
炸弹会摧毁附近的钉子,炸弹流必拿。
乌龟眼
战斗结束额外奖励选择,多一个选择,必拿。
头巾
增加台面的刷新球,多刷新钉肯定是好事,可以拿。
重箭药水
使暴击球也有刷新球的效果,可以拿。
改良催化剂
+10 点炸弹伤害,炸弹流可以拿。。
光箭药水
使刷新球也有暴击球的效果,可以拿。
玉米
每击中10个钉子回1点血量,回血神器必拿。
火焰搜集
每击中30个钉子制造1颗炸弹,炸弹流必拿。
保险丝
使炸弹一击就能引爆,炸弹流必拿。
特殊按钮
增加台面的暴击球,可以拿。
超级靴子
前进时每击中1个钉子治疗2点血量,很好用,必拿。
1.幽冥弹珠(攻击所有敌人,向上反弹时会穿过钉子)
2.冰锥弹珠(普通攻击穿透1个敌人,击中暴击钉子会穿透所有敌人)
3.回声弹珠(攻击所有敌人,附加上次攻击的15%伤害)
4.滚石弹珠(攻击地面所有敌人)
1.套娃弹珠(分裂1次,每升1级额外多分裂一次)
2.爆炸弹珠(每击中10次钉子将其转化为炸弹)
3.换位弹珠(每击中5次钉子刷新重置钉子和暴击钉子,可以应对部分钉子位置尴尬的版面)
4.刷新弹珠(每击中7次钉子刷新版面,可以应对部分钉子位置尴尬的版面)
5.加强弹珠(每个被击中的钉子伤害+1)
衔尾弹珠(会移除所有弹珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻类弹珠多不建议拿)
最近这段时间独立游戏井喷,除了《轮回塔》,最让我上瘾的就是这款《哥布林弹球》了。
其魅力不仅在于类似于杀戮尖塔的roguelike和类DBG构筑要素,也在于其并没有对其他游戏进行照单全收的借鉴,而是有自己独到的玩法内容的。
将幻幻球和杀戮尖塔的玩法相结合,用弹珠界面决定对怪物造成的伤害以及引爆炸弹,以弹珠为“卡牌”,击败所有敌人或者BOSS取胜,通过遗物获得属性、效果提升,升级弹珠作为成长,是一款玩法与乐趣兼具的优秀独立游戏。
EP1.前言
最近这段时间独立游戏井喷,除了《轮回塔》,最让我上瘾的就是这款《哥布林弹球》了。
其魅力不仅在于类似于杀戮尖塔的roguelike和类DBG构筑要素,也在于其并没有对其他游戏进行照单全收的借鉴,而是有自己独到的玩法内容的。
将幻幻球和杀戮尖塔的玩法相结合,用弹珠界面决定对怪物造成的伤害以及引爆炸弹,以弹珠为“卡牌”,击败所有敌人或者BOSS取胜,通过遗物获得属性、效果提升,升级弹珠作为成长,是一款玩法与乐趣兼具的优秀独立游戏。

EP2.玩法:柏青哥与幻幻球
游戏玩法简单易上手:每个回合发射一次弹珠,通过正中的界面控制弹珠击中钉子,按照左边弹珠面板累积伤害,击中钉子越多伤害越高,同时附带特殊效果,然后对上方选中的怪物造成伤害(如果没有特殊说明,选中后排的怪物仍然会对前排怪物造成伤害。),击败所有怪物即可过关;而怪物也不会闲着,每个回合靠近一点点,当站在玩家面前时,每个回合则会对玩家造成伤害。
其实主要还是偏向幻幻球的玩法,虽然宣发和简介等地方都讲了柏青哥,但实际上游戏中柏青哥的部分也就是有个筹码遗物(弹球进入底下为下次伤害增伤或减伤,比如x0.5或者x2系数)相关,别的可能真的不太像,因为游戏的钉子和板块是可以消除的,而柏青哥的钉子是固定的。
幻幻球是宝开公司(就是植物大战僵尸的那个公司)十几年前出的一款手游,玩过也很上瘾,通过撞击消除障碍,最终过关。
而柏青哥,则是日本非常热门的娱乐游戏,于1930年始创于日本名古屋,其发源自欧洲的撞球机。
这种娱乐玩法,其实与其他娱乐方式大同小异,玩家通过旋钮控制弹珠的方向、力度,通过球“随机”落入号码区,然后换取更多弹珠。

结合到游戏里,却带来了不一样的上瘾体验。








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