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手机版浪痕回忆密码(The Wake)是独立开发者Somi“负罪感三部曲”的终章,以一本加密日记为核心,讲述祖孙三代间复杂的情感纠葛。游戏以爷爷的三天葬礼为起点,揭开一道陈年伤疤,玩家需通过破解日记中的密码,逐步揭开隐藏在文字背后的真相。密码设计融合了移位、关键词、日期等多种古典密码学原理,难度循序渐进,且配有辅助工具,确保玩家能专注于剧情体验。游戏画面独特,部分影像与照片源自作者真实经历,增强了沉浸感,让玩家深刻感受作者矛盾而深沉的情感。

1、碎片化的叙事艺术
游戏打破传统线性叙事框架,采用精心设计的非连贯情节展开方式。玩家需在破解各个谜题的过程中,主动收集分散的故事线索,最终依靠自己的探索与发现,拼合出事件完整的来龙去脉。
2、多元化的智力挑战
谜题设计覆盖了从入门到精通的不同难度层级。其中既包含经典的密码破译类挑战,也融入了大量需要跳跃性思维与严密逻辑推演的创新题型,能够满足各类解谜爱好者的偏好。
3、视听层面的匠心营造
在视觉呈现上,游戏注重细节刻画,场景与角色设计均显精致。听觉方面,其原创配乐与音效和谐悦耳,二者共同构筑出一个风格统一、极具感染力的幻想空间。
4、身临其境的冒险旅程
凭借对游戏场景与人物角色的深度打磨,玩家将被自然而然地引入到剧情之中。这种全方位的氛围营造,成功地让玩家产生强烈的代入感,仿佛亲身步入了一个真实可感的奇幻国度进行探险。
1、序章:日记本里的我
便笺
移位密码
秘钥提示:+2
解法:根据剧情引导拖动密码卡尺向左2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

2、第一章:日记本里的都是谎言
便笺
移位密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:ADD TWO
解法:根据蓝字推断,本次依然是卡尺向左拖动2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

3、第二章:我终归是丧主的儿子
便笺
关键词密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:THE FUNERAL
解法:玩家仅需插对5位即可,按照关键词密码规则将蓝字的前五位THEFU拖拽到对照卡尺前端,按前五位对照规则插孔。
范例
线 孔
T-->A
H-->B
E-->C
F-->D
U-->E

4、第三章:最喜欢泡菜
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:唯一的配菜。
2、移位密码
秘钥提示:我便当的格数。
蓝字内容:KIMCHI;整个便当盒都是泡菜的红色,完全失去了格子分区的内容。
解法:本章P23告诉玩家便当盒有三个格子,但是第二个蓝字提示表明,完全失去了格子分区的内容,所以总体上依然是只有一格的便当盒子,即+1,将关键词密码唯一的配菜,即KIMCH(重复字母I记得要省略)填入卡尺再将卡尺向左拖动一格,对照卡尺插线即可。
范例
线 孔
I-->A
M-->B
H-->D
A-->E
B--->F

5、第四章:没有父亲也能好好长大
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:第28页的全部内容。
2、移位密码
秘钥提示:+28
蓝字内容:

解法:并不需要把蓝字部分全部替换,卡尺本身最多+25,因为+26就是一个字母表循环,即+28=+2的规则,按关键词密码规则取蓝字前7位THEY SPA(第二个E重复记得略去),并按+2规则拖动卡尺。
范例
线 孔
E-->A
Y-->B
S-->C
P-->D
A-->E
6、第五章:我绝不会离婚
便笺
日期秘钥
秘钥提示:明确写于某处的时间点。
蓝字内容:今晚是我们的第一次“对话”。
解法:根据第二章开始几页的描述,5号去见过爷爷然后过了两天爷爷去世了,即7号,P12的一大早给我打电话(这里的我指母亲)也得知,“我”是7号得知祖父去世第一时间通知了母亲后直接到达葬礼现场开始第五章一开始所说的接待吊唁者,当天晚上整理帛金的时候才会有蓝字部分的“对话”即按照7号的日期秘钥来置换卡尺的字母。依然取前5位即可,11和20对调,08和25对调,19和21对调。
范例
线 孔
T-->K
K-->T
Y-->H
H-->Y
U-->S
7、第六章:理由对我来说已经不再重要
便笺
日期秘钥
秘钥提示:列表是重复的。
蓝字内容:葬礼第二天的凌晨。
解法:根据蓝字,葬礼的第二天即8日。根据便笺提示,仔细观察日期秘钥可发现,9日和19日,10日和20日的密码表是完全相同的,即可类推出,8日的密码表和18日也完全相同,即21和23对调,10和07对调,17和15对调。
范例
线 孔
W-->U
U-->W
J-->G
G-->J
Q-->O
8、第七章:母亲站在他的视野之外
便笺:

解法:根据图片,得知图像是直线,将字母换算成对应数字可以列一个二元一次方程将函数求出来,解得方程为3X+2=Y ,将X 代入数值12345 可得 Y值5、8、11、14、17。将Y所代表的字母拖到卡尺前5位即可获得对照密。
范例
线 孔
E-->A
H-->B
K-->C
N-->D
Q-->E
9、第八章:我想从父亲那得到什么
便笺
关键词密码:

解法:本章增加道具格栅密码,用格栅覆盖便笺可得到字样:A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOT ME。按关键词密码规则只去这一段字的前六位即FATHER即可(E对E孔不能插所以取6位)。
范例
线 孔
F-->A
A-->B
T-->C
H-->D
R-->F
10、第九章:不能回忆的星期天
便笺:

解法:9个表盘只有前7个是提示,后2个是颜色对照,按照颜色对照表盘可以获取信息时针代表顺序,分针代表字母,可列出:
1:16 2:12 3:21
4:19 5:20 6:23
7:15
换算成字母即:PLUS TWO ,将前5位PLUST拖到卡尺前端即可。
范例
线 孔
P-->A
L-->B
U-->C
S-->D
T-->E
11、第零章:命运的轮回
便笺
移位密码
秘钥提示:曾用于加密第九章的秘钥。
解法:从第九章可得知秘钥是PLUS TWO,即+2,本章提示又是位移密码,也就是因果循环跟第一章一样的按+2规则把卡尺向左拖动2格。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
1、开放式谜题解法
游戏内的谜题设计不设唯一答案,鼓励玩家从多角度思考。解决之道依赖于观察力、逻辑思维与场景互动能力的灵活运用。
2、多线程叙事结构
故事走向并非一成不变,而是根据玩家在关键节点做出的决策,衍生出多条截然不同的情节分支。每一次选择都将引领故事走向独特的最终结局。
3、功能各异的道具收集
场景中散落着种类繁多的实用道具。收集并合理运用这些物品,将成为破解复杂谜题的关键,这一过程极大地增强了探索的深度与游戏的策略乐趣。
4、多语言本地化支持
游戏提供包括中文在内的多种语言界面与字幕,旨在为来自不同国家与地区的玩家消除语言障碍,确保所有人都能无障碍地沉浸于游戏世界。
1、碎片化的线索收集
玩家需要通过探索,在日记的各个角落搜集零散的密码与提示。这些片段化的信息是推动进程的关键,最终将它们系统性地整合,方能揭开最终的谜题。
2、深度融入叙事的谜题设计
游戏内的所有解谜环节都不是孤立存在的,它们与核心剧情紧密交织,共同服务于人物塑造与世界观的构建,确保每一次解谜都富有意义并推动故事发展。
3、层层递进的身世揭秘
游戏进程以谜题为引导。随着一个个挑战被攻克,一段关于祖父的尘封往事将逐渐浮出水面,让你逐步洞悉他非凡而又不为人知的一生。
4、承载记忆与哲思的日记
这本日记不仅是过往时光的记录者,更如同一面镜子,映照出执笔之人历经岁月却始终未曾动摇的内心世界与人生信条。








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