1、你这模型明显没打光啊,渲染出来整个亮瞎眼,应该是全局光照里的环境光没调成黑色(按个键盘上的8就能打开环境设置面板)
2、渲染场景最少也得整1-2个光源才能看效果。默认情况下MAX是开了两盏灯的,但这俩灯都不带阴影。只要你手动加了个光源,那这两盏就自动关掉了。你可以先在角色前面偏左上角的位置加个泛光灯,离远点,记得开阴影,看看渲染啥样
然后再在角色背后右下方来一盏泛光灯,和角色形成三点布光的那种感觉,这灯亮度调低点,不用开阴影。这样两盏灯配合着调,出来的效果会好很多。
不过这只是最基础的打光方式,想真正把光打得好看,那也是挺费脑壳的事儿...
3、另外我看你这是游戏里导出的模型吧?游戏里的模型和我们用max做渲染的模型本来就不一样,毕竟引擎不一样。
还有个小问题,你这渲染视角好像不是透视图,也不是相机视角,是正交视图。这种视角是没有那种近大远小的透视感的。建议还是换成透视图来渲染会更自然。
2、渲染场景最少也得整1-2个光源才能看效果。默认情况下MAX是开了两盏灯的,但这俩灯都不带阴影。只要你手动加了个光源,那这两盏就自动关掉了。你可以先在角色前面偏左上角的位置加个泛光灯,离远点,记得开阴影,看看渲染啥样
然后再在角色背后右下方来一盏泛光灯,和角色形成三点布光的那种感觉,这灯亮度调低点,不用开阴影。这样两盏灯配合着调,出来的效果会好很多。
不过这只是最基础的打光方式,想真正把光打得好看,那也是挺费脑壳的事儿...
3、另外我看你这是游戏里导出的模型吧?游戏里的模型和我们用max做渲染的模型本来就不一样,毕竟引擎不一样。
还有个小问题,你这渲染视角好像不是透视图,也不是相机视角,是正交视图。这种视角是没有那种近大远小的透视感的。建议还是换成透视图来渲染会更自然。